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未来谁能颠覆微信?马化腾说是VR
2016/1/3 17:34:32 来源:未来谁能颠覆微信?马化腾说是VR
  在日前的世界互联网大会上,马化腾在发言的结尾,向所有人提问:“微信在这五年很成功,未来会有什么产品颠覆它呢?腾讯在思考,下一代的信息终端会是什么呢?是汽车还是穿戴设备,还是VR(虚拟现实)和AR(增强现实)?可能我们未来会带上眼镜通过视网膜投射,可以跟人、服务、设备连接,不需要用手机。”

  而几天后的北大光华论坛上,暴风科技CEO冯鑫说:“VR将是下一代互联网的中心。”仿佛是在隔空回答马化腾。而恰好,就在冯鑫说完这句话的两天后,腾讯披露了一系列VR项目的进展。

  2015年,VR火了。一场有关虚拟现实的狂欢,从国外到国内,正在蔓延。无论是传统信息科技公司还是新兴创业者,从一级市场到二级市场,都在被这个概念搅动。但是产业化的曙光要怎样照进这个领域,水面下那些玩家都在玩些什么?还是和那些曾被炒糊了的概念一样,狂欢过后,这只是一场留下美丽幻影的烟花?

  巨头竞技:暴风之后,大玩家正纷纷入场

  在国内的VR市场,暴风科技算得上第一个入场的大玩家。

  2014年9月,暴风发布第一款VR头显——暴风魔镜(以下简称“魔镜”),一年时间,魔镜迭代4次。2015年初,魔镜从母公司暴风科技拆分出来,独立运营。冯鑫挖来天天动听创始人黄晓杰坐镇执掌。

  魔镜属于比较简单的VR头显设备。业内将VR头显分为三类:PC端头显、移动端头显、一体机。PC端头显需连接电脑进行观看,移动头显直接放入手机就可以体验,一体机则具有独立处理器、输入和输出功能,不需要借助任何设备。总体而言,PC端与移动端头显为主流。前者门槛高、体验好、价格贵,以HTC、Oculus以及索尼为代表;魔镜属于移动端头显,这类设备简单易用,但产品体验和技术却不够成熟。

  不过,暴风却并不是想用产品打天下。它从一开始打的就是生态牌。即抓先发优势,用足够低的门槛切足够多的用户;再利用资本和大公司的优势,吸引内容开发者入驻,打通整个产业链的上下游,最终做成VR大生态。这可以类比小米生态。

  魔镜兼容所有手机,并基于硬件打造软件平台,平台上包括众多垂直领域内容,目前主要以视频和游戏为主。

  “在全新的VR领域,视频和游戏最容易见到效果,且是用户的娱乐刚需,这两块是重点布局。”魔镜CEO黄晓杰告诉i黑马。

  今年4月,魔镜获6000万融资,投资方来自华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本等。这份名单也说明了暴风的生态布局。

  内容方面,魔镜将借力华谊资源;松禾资本则是与魔镜共同成立了VR产业基金,进行VR全产业链投资。天音、爱施德是中国最大的手机分销渠道商,它们的入局预示着线下将是暴风在未来1-2年的重点布局。黄晓杰告诉i黑马,扩大用户量是他明年要干的最重要的事。

  2015年上半年年报中,暴风科技业绩骤降7成,主要来自魔镜的亏损。然而,暴风曾在资本市场却实现33个涨停板,其中也不无VR概念的功劳。冯鑫表示,对于VR,还要再烧10亿元。

  不过,其他大玩家已经开始入局了。乐视、腾讯、百度、以及传闻中的小米、华为正纷纷下场。更多大玩家的加入让VR产业变成巨头之间的斗兽场,小玩家想拿着硬件头显描画大平台的愿景,不容易了。但出于当下的时间节点上,对于小玩家来说,仍然存在着巨大的机会。做不了大平台,VR领域的前景依然比想象中更大。尤其是火苗已经烧起来的游戏和视频市场。

  VR游戏:小创业公司的逆转之机

  “游戏创业者正在迎来史上最大的机会。”时光机虚拟现实联合创始人方相原是这样对i黑马说的。

  这是一支来自北京大学数字娱乐实验室的团队,在虚拟现实领域已经干了三年。团队最早是做视频特效,而后转为2B的VR影视,当嗅到VR游戏是新一轮大势所趋时,团队开始由2B转为2C,全心投入VR游戏的研发。

  “手游几乎没有任何机会了,但VR游戏正是初创团队进入的好时候。”方相原说到。在他看来,游戏天生具有VR的属性,符合早期的落地场景。此外,游戏资源多,变现快,且早期不用大肆烧钱。

  方相原算得上是最早一批进入VR游戏领域的玩家之一。他在2014年7月已开始涉足其中,2015年3月拿到IDG天使投资,目前正在谈A轮,准备融个数千万。“现在资本寒冬,一般的项目都不好拿钱,但VR游戏融资情况就好很多,至少你把项目拿出来总有人看。”

  除了融资,方相原所体会到的甜头还远不止于此。在他看来,先发优势尤为重要。“比别人早半年摸索完,别人起来时你已经建立壁垒了。”

  此外,早期市场红利明显。游戏上线后竞品少,即使做得并不完美,也容易露出头角。游戏“叮当猫”的创始人李瀚宇对此深有同感。与方相原不同,他是从手游转至VR游戏的。“叮当猫”于今年4月上线,9月拿到天使轮,而彼时,正值资本寒冬。

  “手游已经被腾讯、网易及其他巨头垄断,中小型公司即使做得完美,也很难突围。但VR来了,一旦做好了,马上走红。”李瀚宇告诉i黑马,现在很多游戏小公司能养活团队就不错了,活得很艰难。

  VR头显厂商的助力也在一定程度上刺激了游戏开发者的积极性。乐相、3glasses、灵镜等国内VR头显厂商纷纷拿出百万量级奖金,鼓励开发者创作VR游戏等内容。而等局面稳定,这一红利也就消失了。

  而方相原和李瀚宇们急于开发这一领域,更重要的原因在于,大部分游戏大玩家还没有正式入局。“它们有着稳定的营收,短期内不会为了VR而放弃手游,目前仅仅做一些尝试。这与初创团队砸上全部精力来干这件事,劲头是不一样的。早期拓荒没那么简单。”

  此外,由于VR是一个全新领域,其制作方式和流程与手游完全不同,除了IP等资源,大小玩家几乎处在同一起跑线。目前,国内做VR游戏的公司已超30家,不过目前为止,没有一家能做出具有超强体验感的游戏。

  “现在就是群雄逐鹿,还没杀出一个带头的。什么时候VR游戏也出一个类似当年手游的‘愤怒的小鸟’和‘水果忍者’,领头羊就出来了。”方相原判断,半年后,手游市场会大减,VR游戏会猛增,3年内将在中国风靡。

  对于游戏市场的增长拐点,李瀚宇认为会出现在2016年年底。“届时,会有一款月流水过100万的游戏出来。而后,大量的开发者会蜂拥而入,将整个市场引爆。”

  为了争当VR游戏的“疯狂小鸟”,这些中小游戏企业正在火热地与时间赛跑。不过,嗅到风声的大型游戏公司明年也要加入这场角逐了。

  除了游戏,影视内容也在这片全新的领域火热地拓荒。在国内,走在前列的公司有追光动画及兰亭数字。不过,完全颠覆的镜头语言、拍摄、演员及导演都让它们头疼,高额的拍摄成本更是增添了入局的难度。什么时候,当这个领域出现一部“阿凡达”时,新的时代就正式开始了。

  房产、旅游……传统领域+VR会发生什么

  游戏和影视与VR有着天然的联系,走在了VR内容兵的最前列,不过在这个新的节点上,传统领域也并未落后。

  在万国城的一个体验间,厚重的幕布将光线隔开,屋顶的对角挂着两个定位器,绿光闪动,地上硕大的主机吱吱响着,正前方的大电视屏幕一分为二,展示着某个客厅前前后后的角落。体验室中间,一位中年男士戴着头显在体验间来回走动,手柄在空中上下舞动。头显上几条粗线连着主机和电视,电视中的图画正是这位中年男士所置身的虚拟客厅。中年男士看不到体验间的墙和地上的主机,差点撞到。一位精瘦的小伙过来耐心引导。

  这位小伙正是这个体验间的创立者,无忧我房的CEO李熠。通过体验,他向人们展示何为虚拟样板间。这位中年男士是一家地产公司的开发商,摘下头显,他很兴奋地询问着如何签约。

  类似的开发商,李熠平均每天要接待5波。曾经有一个团队坐着飞机来北京体验虚拟样本间。

  李熠此前一直在房地产领域做职业经理人,27岁时管理的员工已达1000人。由于爱好科技,以及深谙房地产中的种种痛点,去年10月,他从管理岗脱身,创立无忧我房,用VR科技帮助开发商以最快的速度筹集第一批客户。

  “以往开发商在楼盘交付前,往往会修建样本房,以便用户提早作出决定。而我们要做的,就是让开发商把样本房这个环节也省掉,这样,可以让用户的决策提早3-6个月。此外,虚拟样本间的成本比样本房低多了。”李熠告诉i黑马。

  据他透露,样板间的成本大致在几十到数百万,而同等情况,虚拟样板间仅需10-20万,成本大幅降低。

  对于用户而言,能在一个空间集中体验不同的户型和家装,省时省力。且虚拟样板间可以随意定制装修风格、家具材质、室内配色、尺寸高低等,相比传统样板间,用户有更多可视化的选择。

  无忧我房自今年7月上线以来,已签
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